Je réalise des images inspirées de l'esthétique des jeux vidéos des années 1990 via la mise en scène de sprites dans divers backgrounds, le tout retravaillé selon mes besoins. Tous commentaires/critiques/suggestions sont les bienvenus. Please enjoy!

IMPORTANT:
J'amasse depuis plusieurs années des sprites divers et variés, à la base dans un simple esprit de collection, et je ne pensais pas en faire moi même une quelconque utilisation. De ce fait je ne pourrais malheureusement pas créditer tous les créateurs des sprites custom présentés ici car je ne me rappelle malheureusement plus forcément d'où viennent ces derniers et tous ont été renommés pour des raisons pratiques de classement... Donc à part pour celui d'en-tête qui est mon oeuvre ainsi que pour une ou deux retouches qui seront alors mentionnées, je rappelle que JE NE SUIS PAS le créateur des sprites custom utilisés ici! Cependant loin de moi l'idée de vouloir usurper le travail de ces gens! Donc un grand coup de chapeau général à eux pour leur énorme talent!

Me contacter: thibault.rabier@gmail.com
ID Playstation Network: TheTibo



dimanche 25 novembre 2012

E-News

En mars dernier le mook Pix'n Love avait eu la gentillesse de me consacrer quatre pages afin de présenter mon travail, c'est aujourd'hui au tour du site orienté culture geek "Wii Play Xbox Now" de s'intéresser à moi! Alors pour ceux que ça intéresse vous pourrez trouver une review rapide par ici et une interview illustrée par là (et vous pouvez aussi cliquer sur le lien de la rubrique blog à droite). Encore merci à la team du site pour leur intérêt, ce fut un plaisir!




The robot museum

Retour aujourd'hui vers le Blue Bomber (même si c'est quand même un peu réducteur de cantonner Mega Man au bleu quand on voit qu'il s'amuse à passer au gré de ses pouvoirs par tout le prisme des couleurs!), après l'image un peu "light" de la semaine passée donc j'ai eu envie de proposer quelque chose d'un peu plus travaillé, et mon choix s'est porté sur le ptit bonhomme de Capcom. Je l'avais certes déjà traité il y a un certain temps de ça (ici et ici) mais j'avais depuis un moment l'envie de travailler une petite composition un peu fouillée rendant honneur à l'univers coloré de la série, avec plein de robots partout! Je n'ai certes pas abusé sur le nombre histoire que le tout reste lisible mais voilà, mission complete! Me reste plus maintenant qu'à traiter la série Megaman X, mais ça ce sera pour une prochaine fois...

Sprites: Mega Man 7 pour Mega et Rush. Custom pour tout le reste!
Background: retouche d'un décor de Marvel vs Capcom.



IT'S A TRAP V1

IT'S A TRAP V2

dimanche 18 novembre 2012

C'est du bricolage!

Comme le chantaient ces grands poêtes... Alors oui l'image d'aujourd'hui c'est vraiment du bricolage, faites à l'arrache en pas longtemps, mais tout de même de circonstance! Car depuis la (re)sortie d'Okami en HD je dois bien avouer que ma vie sociale en a pris en coup! A part y jouer, j'ai objectivement pas fait grand chose de constructif ces derniers jours. Mais quel pied! Je l'ai redécouvert avec des sensations quasi identiques à celles de mon premier run sur PS2 il y a six ans, la valeur ajoutée étant bien sûr la HD qui (et c'est vraiment peu dire) magnifie le jeu comme c'est pas permis! Pour avoir (re)terminé quelques titres portés en HD ces derniers mois je peux affirmer que Okami prends direct la première place sur le podium! Alors mon conseil du jour: si vous n'avez jamais joué à Okami (mais c'est valable aussi si vous l'avez déjà pratiqué!) c'est le moment de (re)découvrir un véritable chef d'oeuvre, un jeu d'aventure épique qui éclipse même les aventures de Link, une ode à la culture japonaise traditionnelle, un véritable enchantement visuel, et que sais je encore! Les superlatifs ne sont pas assez nombreux pour qualifier Okami. Bon c'est pas tout ça mais faut que j'y retourne, me reste plus qu'un fichu poisson à dégoter pour mon 100%!

NB: pour ceux que ça intéresse la première image que j'avais réalisé sur Okami est ici!

Sprite: Amaterasu par Blaze33193.
Background: retouche d'un screenshot d'Okami.



BEAUTIFUL KAMI

dimanche 11 novembre 2012

Two laps to go!

Avant d'accoucher de ce chef d'oeuvre absolu qu'est Shenmue (titre qui avait été abordé ici), Yû Suzuki s'est fait la main et construit une réputation sur plusieurs titres. Le premier d'entre eux à avoir rencontré un franc succès est Hang-On, un jeu de course de motos édité par Sega en 1985. La particularité de la borne venait de la moto à enfourcher pour jouer, délivrant des sensations inédites à l'époque. Sensations qui se perdaient naturellement un peu sur la version Master System sortie la même année. Une suite sobrement intitulée Super Hang-on sortira deux ans plus tard en 1987 toujours en arcade avant de se voir portée sur Megadrive en 1989. Puis plus rien jusqu'en 1995 avec Hang-On GP '96 sorti sur Saturn et qui marque le passage de la licence à la 3D. 3D qui au passage a juste salement vieilli! Bref l'histoire classique d'une série phare des années 80 qui tentera un comme back par la 3D dans les années 90 avant de complètement tomber dans l'oubli! Triste sort, mais on se consolera en se disant que d'une façon ou d'une autre tout ça amènera au final à Shenmue!

Sprites: Super Hang-On.
Background: photo retouchée.



NO TIME TO BREAK V1

NO TIME TO BREAK V2

NO TIME TO BREAK V3

NO TIME TO BREAK V4

dimanche 4 novembre 2012

Un dernier "ver" ?

En 1994 débarque sur la scène vidéo-ludique un personnage pour le moins décalé: Earthworm Jim. Le ver de terre marqua alors tous les esprits d'abord par la qualité de son animation extrêmement fluide et détaillée, mais aussi par son gameplay carré et ses graphismes colorés très accrocheurs, sans parler de la bande son qui n'était pas en reste! Il faut dire qu'on trouve une sorte de dream team derrière ce titre avec le jeune David Perry aux manettes (auréolé du succès d'Aladdin sur Megadrive), le grand Doug TenNapel à la direction artistique, et le talentueux Tommy Tallarico aux musiques. Du lourd... Bref, carton plein pour le lombric et sa galerie de personnages déjantés dans un jeu aux faux airs de cartoon! A tel point qu'il ne faudra pas attendre plus d'un an pour voir débarquer une suite, elle aussi très réussie, peut-être même plus encore que l'épisode initial. Puis, si on excepte les portages sur consoles portables (Game Boy, Game Gear, GBA), Jim va ensuite curieusement disparaître du devant de la scène presque aussi vite qu'il y est arrivé. Et ce n'est pas Earthworm Jim 3D sorti sur N64 en 1999 qui marquera la fin de la traversée du désert pour le ver de terre... Sa dernière apparition remonte à 2010 sur PSN et Xbox Live pour un remake du premier épisode sympa mais anecdotique. Il serait peut-être temps de se repencher sur le cas de ce vieux Jim, je ne dirais pas non à un titre à la Rayman Origins dans l'univers du lombric moi...

Sprites: Earthworm Jim et Earthworm Jim 2.
Background: mix de plusieurs décors de Earthworm Jim.



GROO-GROO-GROOVY V1

GROO-GROO-GROOVY V2