Un post un peu triste aujourd'hui car en forme d'au revoir...
En effet malgré mes tentatives de me remettre au travail sur de nouvelles créations je dois bien me rendre à l'évidence, la motivation et surtout l'envie m'ont bel et bien quitté. Et comme ce sont des moteurs essentiels pour moi à la création je préfère tirer le rideau plutôt que de tourner en rond. Je pense de toute façon avoir dit ce que j'avais à dire sur le sujet, reste quand même plus de deux cents images produites et pas loin de cent cinquante thèmes abordés entre jeux vidéo, animation, et bande dessinée. Le tout aura occupée une certaine partie de mon temps au cours de ces deux dernières années, et c'est quand même avec un petit pincement au cœur que je clos cette page aujourd'hui. A tout ceux qui sont passés par ici je redis un grand merci, et tout particulièrement aux quelques "réguliers" avec qui j'ai eu des échanges passionnants et qui se reconnaîtront.
Peut-être à bientôt en d'autres temps et d'autres lieux, et en attendant: keep playing!
Je réalise des images inspirées de l'esthétique des jeux vidéos des années 1990 via la mise en scène de sprites dans divers backgrounds, le tout retravaillé selon mes besoins. Tous commentaires/critiques/suggestions sont les bienvenus. Please enjoy!
J'amasse depuis plusieurs années des sprites divers et variés, à la base dans un simple esprit de collection, et je ne pensais pas en faire moi même une quelconque utilisation. De ce fait je ne pourrais malheureusement pas créditer tous les créateurs des sprites custom présentés ici car je ne me rappelle malheureusement plus forcément d'où viennent ces derniers et tous ont été renommés pour des raisons pratiques de classement... Donc à part pour celui d'en-tête qui est mon oeuvre ainsi que pour une ou deux retouches qui seront alors mentionnées, je rappelle que JE NE SUIS PAS le créateur des sprites custom utilisés ici! Cependant loin de moi l'idée de vouloir usurper le travail de ces gens! Donc un grand coup de chapeau général à eux pour leur énorme talent!
Me contacter: thibault.rabier@gmail.com
ID Playstation Network: TheTibo
dimanche 8 septembre 2013
mardi 23 juillet 2013
Sword & jet-pack
C'est en 1993 que Sparkster voit le jour sur Megadrive dans "Rocket Knight Adventures". L'opossum de Konami rentre alors par la grande porte dans le monde vidéo ludique avec un jeu de grande qualité, aux graphismes soignés, à l'animation fluide, et à l'action bien speed. Il ne faudra d'ailleurs attendre qu'un an pour voir une suite aux aventures du chevalier au jet pack dans "Sparkster: Rocket Knight Adventures 2", avec pour le coup deux jeux qui, s'ils portent le même nom sur Megadrive et SNES n'en sont pas moins très différents sur les deux consoles. Et puis plus rien. Du moins jusqu'en 2010, avec le retour de Sparkster dans "Rocket Knight" sur PS3 et Xbox360. Mais c'est un retour, à mon sens, plutôt raté avec un jeu qui s'il garde de loin l'esprit de la série ne parvient jamais à retrouver le feeling de ses aînés. Espérons juste que ça ne condamne pas à nouveau l'opossum à l'oubli pour les années à venir...
Sprites: Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 pour tous.
Background: artwork retouché.
Sprites: Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 pour tous.
Background: artwork retouché.
HIGH SPEED CHASE V1
HIGH SPEED CHASE V2
dimanche 7 juillet 2013
L'usine de la sauterelle
C'est sous ce nom francisé bucolique que se cache la boite de Suda 51, que l'on avait déjà évoqué la dernière fois à propos de No More Heroes. Mais ce monsieur fort inventif à marqué le monde vidéo-ludique d'autres titres et personnages forts. Petit hommage donc aujourd'hui aux productions Grasshopper Manufacture au travers de quelques unes de ses figures emblématiques avec Dan Smith de Killer 7, Juliet de Lollipop Chainsaw, Garcia Hotspur de Shadows Of The Damned, et à nouveau Travis Touchdown de No More Heroes.
Sprites: Dan par David S. Wade, Juliet par Riklaionel, Garcia par Bak, Travis par Frario, et logo retouché par mes soins.
Background: artwork retouché.
Sprites: Dan par David S. Wade, Juliet par Riklaionel, Garcia par Bak, Travis par Frario, et logo retouché par mes soins.
Background: artwork retouché.
TWISTED IDEAS
dimanche 23 juin 2013
La place du roi
Pourquoi cette introduction? Car c'est précisément sur le trône que nous retrouvons aujourd'hui Travis Touchdown, le protagoniste bien barré de la série No More Heroes (produit de l'imagination du moins barré Suda 51 et son studio Grasshopper Manufacture). Parce que dans la vie il y a des choses qui n'attendent pas, trêve de bavardages!
Sprite: Travis Touchdown par C4ncel.
Background: Street Fighter II.
Sprite: Travis Touchdown par C4ncel.
Background: Street Fighter II.
GOOD TIME
dimanche 16 juin 2013
Video Games Sketches
Toujours dans l'optique d'un peu de diversité voici aujourd'hui quelques croquis, plus ou moins récents, en rapport avec l'univers du jeu vidéo (plus ma pomme histoire de contenter mon ego!). Uniquement du croquis car d'une part je termine rarement mes dessins et surtout j'aime bien le côté griffonné et inachevé des croquis. Petit coup d'oeil donc ci-dessous sur quelques figures emblématiques de l'ère 8-bits à nos jours!
MEGA MAN
IN YOUR FACE
SIR ARTHUR
TINY METROID
GODE OF WAR
GAME OVER
samedi 1 juin 2013
This is not a pixel
Puisque j'avais évoqué le fait de partager quelques "travaux" autres que du domaine du Pixel Art c'est l'occasion de proposer le post du jour. J'ai dernièrement été missionné par une amie pour réaliser la plastique d'une petite figurine de chez Kidrobot. L'idée étant que la figurine en question fait partie d'une série colorée vierge (ici blanche) sur laquelle il est possible de dessiner, coller des stickers... ou ne rien faire! Pas facile de dessiner non à plat mais sur un volume, mais voici le résultat ci-dessous (au passage désolé pour la qualité macro pas toujours top!). A noter que la figurine est en vinyle et qu'à ma grande surprise même des stylos indélébiles ne tiennent pas vraiment dessus. Attention donc à ne pas laisser traîner ses gros doigts sous faute de devoir recommencer (ce qui m'est arrivé mais avec un peu de dissolvant et un coton tige on fait des merveilles...!). That's it for today, see you next time!
mardi 14 mai 2013
Wild Sprites Books
Un petit moment que je n'avais rien posté, et comme la prod est toujours en stand by j'en profite pour faire partager ce petit plaisir que je me suis fait, à savoir l'édition de deux albums rassemblant toutes mes créations! Deux volumes de format A4 allant des images 01 à 100 et 101 à 200 permettant de réellement appréhender l'évolution du travail accompli. Réalisés grâce à un site web normalement prévu pour la création d'albums photos, ce fut un peu fastidieux et coûteux mais le résultat est à mes yeux à la hauteur avec une solide reliure, des couvertures vernies, et des impressions bien contrastées (que les photos ci-dessous ne reflètent pas forcément d'ailleurs). Bref, une sorte de finalité assez plaisante car il est quand même plus agréable de pouvoir feuilleter un bouquin plutôt que d'avoir le nez collé sur un écran! Quelques images pour illustrer tout ça, et sur ce à bientôt pour d'autres joyeusetés!
PS: merci à Elise pour la précieuse aide de ses mains sur les photos...!
PS: merci à Elise pour la précieuse aide de ses mains sur les photos...!
dimanche 17 mars 2013
Two-fucking-hundred !!
Après un tout petit peu moins de deux ans Wild Sprites arrive à un nouveau palier avec la publication de cette deux centième image. Presque deux ans à apprendre, tâtonner, expérimenter. Il suffit de jeter un oeil à mes premières réalisations pour constater (en toute modestie!) le chemin parcouru. Et si je m'étais astreint ces derniers mois à proposer une image par semaine je commence cependant à avoir l'impression d'avoir un peu fait le tour du sujet. Alors oui, j'ai bien encore une ou deux idées concernant des jeux pas encore abordés, mais une certaine lassitude s'installe doucement. Plus le fait que d'autres priorités m'appellent dernièrement. C'est pourquoi ma présence sur le blog ainsi que mes posts se feront plus épisodiques dans les semaines à venir. Peut-être plus divers aussi, ça reste à voir. En tout cas j'ai besoin d'une petite respiration. Je tiens en tout cas à remercier tous ceux qui sont passés par ici, et plus particulièrement quelques habitués (comme M ou C. Slip pour ne pas les citer!). De toute façon Wild Sprites reste ouvert et je ne déserte pas les lieux, je repars juste un peu en coulisses! On se revoit sous peu. See you soon guys!!
Sprites: Link par C4ncel, Parappa par Cellularsp, Mario par CyberWolf JV, Sonic par Kingdomtriforce, Ezio par Thornblackstar, Tibo par moi, custom inconnu pour Viewtiful Joe/Beat/Luffy/Snake/Richter/CM Punk/Kratos, Gambare Goemon 2 pour Goemon, Plok pour Plok, Darkstalkers pour Morrigan, Street Fighter Alpha 3 pour Zangief, Marvel vs Capcom pour Megaman, Super Bomberman 2 pour Bomberman, Earthworm Jim 2 pour Earthworm Jim, Kirby's Dream Land pour Kirby, Metal Slug pour Tarma, et inconnu pour Batman.
Background: artwork retouché.
Sprites: Link par C4ncel, Parappa par Cellularsp, Mario par CyberWolf JV, Sonic par Kingdomtriforce, Ezio par Thornblackstar, Tibo par moi, custom inconnu pour Viewtiful Joe/Beat/Luffy/Snake/Richter/CM Punk/Kratos, Gambare Goemon 2 pour Goemon, Plok pour Plok, Darkstalkers pour Morrigan, Street Fighter Alpha 3 pour Zangief, Marvel vs Capcom pour Megaman, Super Bomberman 2 pour Bomberman, Earthworm Jim 2 pour Earthworm Jim, Kirby's Dream Land pour Kirby, Metal Slug pour Tarma, et inconnu pour Batman.
Background: artwork retouché.
FANTASTIC JOURNEY
dimanche 10 mars 2013
Kamehameha !! (Partie 8)
Conclusion aujourd'hui de la saga Dragon Ball avec la fin du combat contre Buu. On avait laissé les choses en suspens entre Super Buu et Bejito, se dernier se laissant volontairement absorber afin de délivrer ses compagnons dans le corps même de Buu. Succès de l'opération qui aura comme conséquence le passage de Buu à sa forme finale de Kid Buu, plus petit mais encore plus puissant. Et dans un élan de rage celui-ci ne fait rien de moins que détruire la Terre! Songoku a juste le temps de se téléporter sur la terre des Dieux, emmenant avec lui Bejita et Mister Satan. Ne voulant plus fusionner ensemble Goku et Bejita se lancent successivement dans l'affrontement contre Kid Buu mais sont rapidement mis hors course. C'est alors que Mister Satan tente de s'interposer, évidemment en vain. Et il ne doit son salut qu'à l'intervention surprise du Buu originel, recraché par Kid Buu. Pendant que les deux monstres rose s'affrontent, sur Namek le jeune Dende invoque le Dragon. Son premier voeu sera de ramener la Terre, et son deuxième de ramener tous ses habitants à la vie. Quant au troisième souhait il consistera à redonner toute son énergie à Goku, lui permettant d'éradiquer Kid Buu d'un gigantesque Genkidama. Et c'est cette victoire à l'arrachée qui marquera la fin des aventures du petit garçon à la queue de singe devenu le plus grand des combattants, et ce après pas moins de onze années de publication. Quant à nous on se retrouve la semaine prochaine pour un baroud d'honneur!
Sprites: Songoku/Bejita/Kid Buu par Balthazar321, DBZ Super Butouden pour Mister Satan, DBZ Hyper Dimension pour Buu/Kid Buu/Goku, et inconnu pour Shenron.
Backgrounds: mix de DBZ Supersonic Warriors 1 et 2 et DBZ Super Butouden 3.
Sprites: Songoku/Bejita/Kid Buu par Balthazar321, DBZ Super Butouden pour Mister Satan, DBZ Hyper Dimension pour Buu/Kid Buu/Goku, et inconnu pour Shenron.
Backgrounds: mix de DBZ Supersonic Warriors 1 et 2 et DBZ Super Butouden 3.
END OF THE SAGA V1
END OF THE SAGA V2
dimanche 3 mars 2013
Kamehameha !! (Partie 7)
Dernière ligne droite avec le dernier arc de Dragon Ball introduisant l'ultime méchant de la saga en la personne de Buu. Alors que le 25ème tournoi des arts martiaux bat son plein, le sorcier Babidi décide de réveiller le gros monstre rose. La troupe habituelle se met en route pour l'arrêter, mais très vite Babidi prend "possession" de Bejita et celui-ci se jette dans une lutte enragée contre Songoku. Parvenant à prendre le dessus sur son éternel rival, il sacrifiera néanmoins sa vie pour tenter de stopper Buu, mais en vain. On découvrira alors deux mode de combat jamais vus jusqu'alors: le stade 3 du Saiyajin pour Goku, et la Fusion pour les deux marmots Trunks et Songoten devenant ainsi Gotrunks. Mais rien n'y fait, Buu est trop fort. Et pendant que Songohan s'entraîne avec KaiohShin dans le but de maximiser son potentiel, Buu, se lie d'amitié avec Mister Satan. S'en suivra la séparation du monstre en deux personnalités distinctes qui donneront naissance à une seule créature: Super Buu. Ce dernier triomphera de tous ses opposants, les absorbant ainsi que leurs pouvoirs les uns après les autres. Et c'est pour tenter de mettre un terme au carnage que Goku et Bejita décident de fusionner par l'intermédiaire des boucles d'oreilles Potaras, donnant ainsi naissance à Bejito. Ce dernier est surpuissant et qui plus est à un plan... que nous verrons la semaine prochaine pour la conclusion de Dragon Ball!
Sprites: image 1 > Bejita/Goku S2-3 par Balthazar321, custom inconnu pour Buu et Gohan, DBZ Super Butouden 2 pour Dabura/Kaioh Shin, DBZ Supersonic Warriors 2 pour Babidi/Mister Satan/Buu, et DBZ Hyper Dimension pour Bejita.
image 2 > Custom inconnus pour les transformations de Buu, DBZ Hyper Dimension pour Gotrunks, DBZ Supersonic Warriors 1 et 2 pour Super Buu/Gotrunks S3/les portraits, et DBZ Super Butouden 3 pour Bejito.
Backgrounds: mix de DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, et DBZ Super Butouden 2 et 3.
Sprites: image 1 > Bejita/Goku S2-3 par Balthazar321, custom inconnu pour Buu et Gohan, DBZ Super Butouden 2 pour Dabura/Kaioh Shin, DBZ Supersonic Warriors 2 pour Babidi/Mister Satan/Buu, et DBZ Hyper Dimension pour Bejita.
image 2 > Custom inconnus pour les transformations de Buu, DBZ Hyper Dimension pour Gotrunks, DBZ Supersonic Warriors 1 et 2 pour Super Buu/Gotrunks S3/les portraits, et DBZ Super Butouden 3 pour Bejito.
Backgrounds: mix de DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, et DBZ Super Butouden 2 et 3.
THE MAJIN SORCERER V1
THE MAJIN SORCERER V2
THE PINK COPYCAT V1
THE PINK COPYCAT V2
dimanche 24 février 2013
Kamehameha !! (Partie 6)
Début des "Cell Games" dans le chapitre d'aujourd'hui, avec la première apparition de l'imposteur ultime en la personne de Mister Satan! Songoku entre le premier en piste à la surprise générale, mais se retire assez rapidement du combat, laissant le soin à son fils de poursuivre. Seulement Songohan n'est pas prêt, et ce n'est qu'après avoir vu ses amis littéralement terrassés par les Mini-Cell et C-16 détruit par leur géniteur qu'il libérera sa rage. Instant clé lui permettant de prendre le pas sur Cell, lui faisant même recracher C-18 et régresser d'une forme. Cell tente alors de se faire exploser mais Songoku parvient à se téléporter avec lui chez Kaioh afin d'éviter l'explosion. Cela lui coûtera la vie mais ne détruira pas l'ultime cyborg pour autant. Celui ci revient alors sur le champ de bataille et tente alors de détruire la Terre d'un Kamehameha surpuissant. Mais c'est sans compter sur la ténacité de Songohan qui, galvanisé par son père, parviendra à prendre le dessus et éradiquer Cell une bonne fois pour toute. Ceci marque la fin de l'arc des cyborgs, et la semaine prochaine marquera le dernier chapitre de Dragon Ball Z avec l'arrivée de Buu...
Sprites: image 1 > Cell/Songohan par Balthazar321 et Neocide, DBZ Supersonic Warriors pour C-16/Cell, DBZ Supersonic Warriors 2 pour Mister Satan, et DBZ Super Butouden 2 pour Cell/les Mini Cell/Songoku.
image 2 > Cell/Songohan par Balthazar321 et Neocide, C-18 par Chrono_Strife, custom inconnu pour Cell forme 2, DBZ Supersonic Warriors pour Cell/Songohan/Bejita/Trunks/Piccolo, et DBZ Super Butouden 2 pour Cell/Songoku/Songohan.
Backgrounds: mix de DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, DBZ Super Butouden 2 et 3, et DBZ Super Gokuden.
Sprites: image 1 > Cell/Songohan par Balthazar321 et Neocide, DBZ Supersonic Warriors pour C-16/Cell, DBZ Supersonic Warriors 2 pour Mister Satan, et DBZ Super Butouden 2 pour Cell/les Mini Cell/Songoku.
image 2 > Cell/Songohan par Balthazar321 et Neocide, C-18 par Chrono_Strife, custom inconnu pour Cell forme 2, DBZ Supersonic Warriors pour Cell/Songohan/Bejita/Trunks/Piccolo, et DBZ Super Butouden 2 pour Cell/Songoku/Songohan.
Backgrounds: mix de DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, DBZ Super Butouden 2 et 3, et DBZ Super Gokuden.
LET THE GAMES BEGIN V1
LET THE GAMES BEGIN V2
NOT SO PERFECT V1
NOT SO PERFECT V2
dimanche 17 février 2013
Kamehameha !! (Partie 5)
Passage en revue d'un nouvel arc de Dragon Ball cette semaine avec l'arrivée de Trunks, fils de Bejita et Bulma, venu du futur avec de sinistres nouvelles: la mort prochaine de Songoku emporté par la maladie, puis l'arrivée d'androïdes qui décimeront le reste du monde. Et c'est par l'ombre du Ruban Rouge que la menace arrive au travers du Dr Gero, ancien de l'organisation déchue, et créateur des dits cyborgs. Heureusement Goku survivra à la maladie et les cyborgs seront vaincus... mais par un des leurs, développé en secret par l'ordinateur du Dr Gero. Cette créature nommée Cell a besoin d'absorber en particulier les cyborgs 17 et 18 afin d'obtenir sa forme parfaite, ce qu'il fera avec la bénédiction de Bejita, un peu trop confiant et sûr de sa force. Une décision hasardeuse menant à la création d'un véritable monstre qui donnera du fil à retordre à Goku et sa bande, ce que nous verrons la semaine prochaine avec les Cell Games!
Sprites: image 1 > Goku/Trunks/Gohan par Balthazar321, Krilin/Yamsha par Chrono_Strife, Attack of the Saiyans pour Piccolo/TenShinHan, DBZ Super Butouden 3 pour Bejita, et DBZ Supersonic Warriors 1 et 2 pour C16/C17/C18/Dr Gero.
image 2 > Perfect Cell par Chamat, C-18 par Chrono_Strife, custom inconnu pour Cell formes 1 et 2, DBZ Arcade Game pour Piccolo, DBZ Hyper Dimension pour Krilin, et DBZ Super Butouden 2 pour Bejita.
Backgrounds: mix de Marvel vs Capcom, DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, DBZ Super Butouden 3, et DBZ Super Gokuden.
Sprites: image 1 > Goku/Trunks/Gohan par Balthazar321, Krilin/Yamsha par Chrono_Strife, Attack of the Saiyans pour Piccolo/TenShinHan, DBZ Super Butouden 3 pour Bejita, et DBZ Supersonic Warriors 1 et 2 pour C16/C17/C18/Dr Gero.
image 2 > Perfect Cell par Chamat, C-18 par Chrono_Strife, custom inconnu pour Cell formes 1 et 2, DBZ Arcade Game pour Piccolo, DBZ Hyper Dimension pour Krilin, et DBZ Super Butouden 2 pour Bejita.
Backgrounds: mix de Marvel vs Capcom, DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, DBZ Super Butouden 3, et DBZ Super Gokuden.
ANDROIDS ARE COMING V1
ANDROIDS ARE COMING V2
BIRTH OF A MONSTER V1
BIRTH OF A MONSTER V2
dimanche 10 février 2013
Kamehameha !! (Partie 4)
Départ immédiat à destination des confins de l'espace en direction de la planète Namek, terre natale de Piccolo aujourd'hui asservie par celui qui reste peut-être le meilleur méchant de la série: Freeza. Malmenés par les troupes d'élite du tyran, Krilin et Songohan ne devront leur salut qu'à une alliance inattendue avec Bejita et à l'arrivée tardive de Songoku. Et c'est lors de ce chapitre que Goku, après avoir assisté impuissant à la mort de Krilin, passera un nouveau cap dans la montée en puissance si caractéristique de la saga en évoluant pour la première fois au stade de Super Saiyan, moment marquant s'il en est. On se retrouve la semaine prochaine le temps de digérer toute cette débauche de puissance, soyez là pour l'arrivée des cyborgs!
Sprites: image 1 > Krilin par Daeron, Gohan par Balthazar321, Dende par Jordwilf, DBZ Arcade Game pour Bejita, DBZ Super Gokuden pour le Commando Ginyu, et custom inconnu pour Dodoria et Zarbon.
image 2 > Frieza par Armentis, Goku par Balthazar321, Krilin par Chrono_Strife, DBZ Kai Attack of the Saiyans pour Bejita et Gohan, et DBZ Arcade Game pour Piccolo.
Backgrounds: mix de DBZ Super Gokuden, DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, et DBZ Hyper Dimension.
Sprites: image 1 > Krilin par Daeron, Gohan par Balthazar321, Dende par Jordwilf, DBZ Arcade Game pour Bejita, DBZ Super Gokuden pour le Commando Ginyu, et custom inconnu pour Dodoria et Zarbon.
image 2 > Frieza par Armentis, Goku par Balthazar321, Krilin par Chrono_Strife, DBZ Kai Attack of the Saiyans pour Bejita et Gohan, et DBZ Arcade Game pour Piccolo.
Backgrounds: mix de DBZ Super Gokuden, DBZ Supersonic Warriors 1 et 2, et DBZ Hyper Dimension.
WELCOME TO NAMEK V1
WELCOME TO NAMEK V2
THE GALACTIC TYRANT V1
THE GALACTIC TYRANT V2
dimanche 3 février 2013
Kamehameha !! (Partie 3)
On aborde aujourd'hui la transition dite "Z" de Dragon Ball qui marque une rupture assez nette avec la première partie de la série. On entre de plein pied dans le shonen moderne avec tous les codes que cela comporte, en gardant en tête que Toriyama reste le créateur de certains de ces codes qui seront allègrement repris par la suite par nombre de mangakas. On rentre donc doucement dans le sujet avec l'arrivée de Radditz, Nappa, et Bejita qui marque le début de la saga Sayajin. Et la prochaine fois on décollera pour la planète Namek pour ce qui marquera un des moments clé de la saga!
Sprites: Goku, Bejita, et Nappa par Balthazar321, et custom inconnu pour Radditz.
Backgrounds: Dragon Ball Z Super Butouden 3, Dragon Ball Z Super Gokuden, et Dragon Ball Advanced Adventure.
Sprites: Goku, Bejita, et Nappa par Balthazar321, et custom inconnu pour Radditz.
Backgrounds: Dragon Ball Z Super Butouden 3, Dragon Ball Z Super Gokuden, et Dragon Ball Advanced Adventure.
PRIDE OF THE SAIYAJIN V1
PRIDE OF THE SAIYAJIN V2
dimanche 27 janvier 2013
Kamehameha !! (Partie 2)
On reprend aujourd'hui les choses là où on les avait laissé avec Son Goku enfin prêt pour son premier tournoi des Arts Martiaux, le fameux Tenkaichi Budokai... et le moins qu'on puisse dire c'est que la concurrence s'annonce rude! Puis s'en suivra ce qui conclura la période classique de Dragon Ball avant le passage à la seconde partie de la saga: l'apparition de King Piccolo, celui là même dont la progéniture deviendra une des figures emblématiques de la saga. Et on se retrouve la prochaine fois pour le tournant "Z" de la série avec l'apparition des premiers Saiyajins!
Sprites: Dragon Ball Advanced Adventure.
Backgrounds: mix de décors de Dragon Ball Advanced Adventure.
Sprites: Dragon Ball Advanced Adventure.
Backgrounds: mix de décors de Dragon Ball Advanced Adventure.
MARTIAL ARTS TOURNAMENT
FALL OF KING PICCOLO V1
FALL OF KING PICCOLO V2
dimanche 20 janvier 2013
Kamehameha !!
Après un an et demi d'activité sur le blog je me suis récemment rendu compte que je n'avais jamais rien produit sur l'un des mangas qui a en son temps révolutionné le genre shonen, et en tout cas l'un des plus marquants de mes jeunes années: Dragon Ball. Alors inutile de présenter ce que tout un chacun connait, onze ans de publication et une notoriété absolument intacte près de 18 ans après l'arrêt de la série sont assez éloquent en soi! Les prochaines semaines seront donc un grand hommage à cette non moins grande oeuvre de Toriyama, et on remontera le fil de l'histoire de Son Goku aux travers des principaux évènements de la saga. Pour débuter aujourd'hui ce sera l'attaque sur le QG du Red Ribbon, puis l'entraînement chez Muten Roshi (plus connu sous nos latitudes comme Tortue Géniale!) avant le tournoi des arts martiaux qui se tiendra au prochain numéro!
Sprites: Dragon Ball Advanced Adventure.
Backgrounds: mix de décors de Dragon Ball Advanced Adventure.
Sprites: Dragon Ball Advanced Adventure.
Backgrounds: mix de décors de Dragon Ball Advanced Adventure.
END OF THE RED RIBBON V1
END OF THE RED RIBBON V2
TRAINING AT KAME HOUSE V1
TRAINING AT KAME HOUSE V2
dimanche 13 janvier 2013
Paradoxe temporel
La SNES a en son temps accueilli nombre de RPG, genre particulièrement en vogue à l'époque. Et parmi les bons titres quelques noms se sont élevés au milieu de la masse pour devenir mythiques: Chrono Trigger est l'un d'eux. Edité par Square en 1995, ce jeu est dès le début touché par la grâce avec une véritable dream team penchée sur son berceau: Hironobu Sakaguchi et Yuji Horii (respectivement papas de Final Fantasy et Dragon Quest) supervisent le développement, Akira Toriyama (qu'on ne présente plus!) s'occupe du character design, et Nobuo Uematsu (compositeur pour Final Fantasy) vient filer un coup de main pour la bande son. On a donc déjà une ossature plus que solide avec une histoire incroyable qui fait voyager le groupe de sept héros à travers le temps, des graphismes fins et colorés, et une BO magistrale. Mais ajoutez à ça un système de combat au tour par tour actif dans lequel chaque personnage se gère indépendemment des autres et qui permet également des attaques combinées, et surtout un système de fins multiples assez étonnant (on peut aller affronter le boss de fin à plusieurs moments, et par exemple le combattre avant ou après le véritable instant T du scénario, engendrant ainsi des fins différentes) et vous obtiendrez un jeu aux qualités intemporelles. Complètement culte, ce n'est pas pour rien si Chrono Trigger apparaît encore régulièrement dans différents classements des meilleurs jeux de tous les temps. Et même moi qui ne pratique plus le genre RPG depuis bien longtemps maintenant (depuis Final Fantasy VII en fait!) j'en garde encore aujourd'hui un souvenir ému...
Sprites: Chrono Trigger.
Background: mix et arrangements de plusieurs décors de Chrono Trigger.
RUSH TO THE TOWER V1
RUSH TO THE TOWER V2
PEACEFUL MOMENT V1
PEACEFUL MOMENT V2
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